domingo, 22 de março de 2009

Spell = Prova da escola??

Fala galera!!!

Estou trazendo ao site, como primeiro tópico útil uma velha discussão sobre as magias do D&D (d20 em geral) que trabalham com o sistema muito falho Vanceniano, claro, na minha opinião, que tira um pouco da dinâmica de jogo, com o fator, esquecimento da magia.

Jogado dentro das regras, nuas e cruas, um mago só pode soltar uma X magia caso a tenha decorado durante a noite, até ai sem problemas, mas ele simplesmente a esquece quando solta, o que cai pra nós é o absurdo da história. E uma vez que em situações de batalha, uma magia como Fireball (Bola de Fogo), pode salvar o dia, porque não se pode soltá-la livremente, afinal se o mago tem sua Inteligência alta, simplesmente não esquece.

Bom para isso, trarei em breve, uma regra alternativa de magia, baseada em pontos de magia, Spell points, Mana Points, Magic Points ou como quiserem chamar. Isso dá mais liberdade e versatilidade aos conjuradores, de magia arcana ou divina, de escolherem e usarem o que for útil.

Se você quiser conferir a sugestão original, visite http://www.d20srd.org/srd/variant/magic/spellPoints.htm, onde encontrará essas regras em inglês.

Bom jogo!!